Герои, через которых проект говорит с аудиторией: характер, история и узнаваемый образ на всех носителях
Персонаж переводит идею проекта на язык эмоций. Аудитория за секунду считывает характер, запоминает его и дальше общается с проектом как со знакомым героем.
С героем хочется взаимодействовать: сфотографироваться, собрать всю коллекцию, поделиться в соцсетях. Персонаж сам становится поводом для контента, который аудитория создаёт и распространяет.
Характер, мимика и история задают тон всей коммуникации. Сложные темы вроде экологии или изучения языка подаются через сюжет и сопереживание, поэтому сообщение дольше остаётся в памяти.
Несколько разных характеров дают выбор. Человек находит героя, похожего на себя, и смотрит на проект изнутри, как участник истории.
Персонаж легко масштабируется: выставка, реклама, мерч, стикеры, AR, игровые механики, соцсети. Узнаваемый герой связывает все точки контакта в единую систему.
Выставка построена на персонажах: у каждой капибары своё настроение, свой слоган и своя зона. Те же герои живут на постерах, в мерче, стикерах и игровых механиках.
Кейс выставки
Капи Сандзен · «Не парься, будь капи»
Капи Балеринарадость · «Не жизнь, а праздник»
Капибара Бойвеселье · «Танцы — жизнь»
КапиБроспорт
Капибариусперсонаж выставки
персонажи
стикеры · цифровые награды
мерч
мерч
Платформа для изучения английского построена вокруг шести персонажей. Ученик выбирает героя, и персонаж задаёт темы, тон примеров и финальный набор фраз. Сменить героя можно в любой момент.
Кейс платформы
шесть персонажей
платформа
Diva
Watty, Icey и Hotty ведут посетителей по выставке, Salty дополняет команду. Персонажи-проводники превращают маршрут в историю, которую посетитель проходит вместе с героями.
Кейс выставки
Wattyглавный проводник
Iceyпроводник
Hottyпроводник
Saltyперсонаж выставки